前V社员工:公司人才流失严重,起源2版或是个新游戏【CSGO】
前Valve员工Richard Geldreich最近接受了媒体采访,分享了他所了解的有关Source2的内容,这位前员工曾担任OSINT分析师、开源软件开发和游戏画面程序开发等内容,他有着丰富的3A游戏制作经验,而最被人所熟知的游戏则是在他加入Valve期间与团队一期制作的CSGO、传送门2、求生之路2。
让我们先简短了解下什么是Source2,这是一款由Valve开发的游戏引擎,在2015年时V社对Dota2完成了引擎移植工程,他们将Dota2从Source引擎换成了Source2,这让游戏整体都获得了提升。
而Dota2的成功移植例子让CSGO社区期待V社将Source2带到CSGO中,即便V社迟迟没有将这付诸行动,但社区中谈论新引擎的话题却从未消停,很多人认为新引擎将带给这款2012年的游戏新生,他们坚信游戏画质和游玩流畅度将获得极大的提升。
不过Geldreich却并不认为起源2将带给游戏突破性的画质提升,据他透露,Valve在过去几年失去了很多画面设计人才,所以他怀疑Valve有可能只会把Source1的东西复制粘贴到Source2里面,然后加上一些光影效果。
下图是玩家将CSGO复制粘贴进起源2后的效果,从画质上看确实有得到一定的提升:
CSGO目前最大的一个问题就是运行流畅度,作为一款2012年发布的老游戏,在如今30系20系显卡的电脑上运行仍然有卡顿的几率,造成这个原因的很大一部分就是起源1老引擎的代码问题。
关于起源2能否解决游戏卡顿出错的问题,Geldreich也报以怀疑的态度,他表示Source2的代码库十分难处理,而Valve失去了太多这方面的优秀人才,所以他对Valve能否优化这些内容感到怀疑,另外,Geldreich还透露在过去几年中,Valve内一直有非常优秀的工程师在对Source1代码库进行优化,不过他认为与现在使用的古董似的DirectX9相比,切换到新的图形API软件会让事情更加有效。
而对于起源2下的CSGO,Geldreich担忧在新引擎下的游戏可能会变成CSGO之外的新游戏,它将不会再是CSGO。Geldreich的担忧并不是空穴来风,因为从起源1到起源2很有可能会造成某些游戏底层机制的微妙改变,比如可能会让很多道具失效,甚至还有可能让人物模型的走动和设计发生变化,这个可能性被另一位前Valve员工在某次采访中所提及。
但是Valve的工作进度毕竟是不可控的,即便是社区中已经有人找到了有关CSGO起源2的部分蛛丝马迹,但这只能佐证Valve确实有在做这方面的工作,进度如何我们完全不得而知,在过去7年中,我们已经听了太多了的《明天起源2》,而这个《明天起源2》我们或许将再听几年。
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