【CSGO】HLTV好文精读:战队是否应该给他们的阵容更多时间?
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【本文约9500字】
原文标题为SHOULD ROSTERS BE GIVEN MORE TIME?,发布于2022年9月20日。
原文链接:https://www.hltv.org/news/34460/should-rosters-be-given-more-time
1 译文
又一个充满转会新闻的暑假过去了,但是战队是否应该给他们的阵容更多时间?
“我有点不喜欢在每次休赛期都看到这么多变化,感觉就像是这些战队在不断重建,他们都没有试图发掘阵容的全部潜力。”在BLAST秋季小组赛上,当被问及对今年夏天的阵容变动有何看法时,Twistzz直言不讳。那么他说的有道理吗?
上个休赛期(指今年初),G2和Vitality焕然一新的阵容相当令人兴奋,但两队的成绩都没有接近其纸面实力的期望。相反,保持原有阵容(NAVI、C9、Movistar Riders和Spirit)或更换一人但维持其整体体系和结构(FaZe和ENCE)的战队以最好的成绩结束了春夏赛季。而在北美,Liquid(更换三人)、EG(三人)和COL(两人)的阵容迎来大洗牌,但三方都陷入了困境。
这就引出了一个问题:战队是否过早地终止了当前的阵容?如果战队对他们的阵容保持更长时间的信心,最终结果会出现转机吗?在我们对其盖棺定论之前,一支战队需要多长时间才能达到巅峰期?让我们试着回答这些问题。
首先来纵观我们的样本。统计的阵容变动中有71.3%是更换一人,23.5%是更换两人,还有5.3%是更换三人。在目前已经不活跃的阵容中,只有58.7%的新阵容延续了100天以上,这意味着近一半的战队在三个月内再次换人。阵容寿命的中位数仅为174.5天(如果我们包括活跃的阵容则只有128天)。
而在活跃的阵容中,31.8%的阵容已经组建超过100天,若不是我们在休赛期后收集数据,这个数字可能会更高。不过,下面的条形图说明了一点:尽管合同买断费水涨船高,战队在换人时愈发果断而非得过且过。
C9是特别的例外,早在2020年7月HObbit加入时,他们还是Gambit Youngsters。此外唯一一支在今年没有做出变动的战队是forZe,他们在2021年10月招入shalfey和Norwi。
那么战队为什么要这样频繁换人呢?现在,随着越来越多的总经理或教练在数据分析师的帮助下管控阵容,他们是否应该给他们的阵容更多的时间?
好吧,答案是还没有完全做到这一点。尽管战队总是喜欢大肆宣传他们是多么专业,但他们的决策并没有像他们所说的那样效果良好。这是kassad和Snappi最近提出的观点,后者指出:“我认为很多总经理在寻找人才方面没有摸清脉象。你必须通过不同的渠道了解选手的性格、职业道德和心态如何。他们的数据是否因为扮演更轻松的角色而虚高?他们是否是自私的人?”
但是Snappi在管理他自己的阵容时也采用了无情而高效的手段,例如为了Maden而裁掉doto,或是最近为了SunPayus而踢掉hades,好的变阵是一个团队发展的契机。但是我们要如何衡量换人的效果呢?
一种衡量效果的方法是将战队在旧阵容时期的最终战队排名与新阵容时期的巅峰期排名进行比较。我们只考虑在变阵前是TOP 20的战队,以消除ENCE和Movistar Riders等进步巨大的特例。
正如我们所见,几乎每支战队在阵容变动后都至少提高了一点排名。这里的一个例外是FaZe,因NiKo前往G2而重新召回olofmeister后,新阵容的最高排名只达到第15名(-7名),此外EXTREMUM在用BnTeT替换jks后排名从未超过第22名。但是,80.5%的新阵容在下一次变动前至少提升了一次排名。
比较一支战队在巅峰期的排名自然是一项繁重的工作。那么将新阵容与旧阵容的巅期峰进行比较会如何呢?
现在,我们得到了一张分布更加均匀的图表,只有大约42%的新阵容比旧阵容更上一层楼。这意味着很多阵容变动本质上都是抛硬币一般的赌博,并不能保证达到旧阵容的高度。
然而,对于持有“换人是好的”态度的人来说,(阵容变动是抛硬币)这一点看起来并不明显。大多数阵容变动都是战队主动求变以摆脱庸碌的现状,因此42%的进步的机会,实际上是相当高的几率,即使进步的程度很小,特别是考虑到样本还包括因为选手被挖墙脚或休假等原因不得不变动阵容的战队。
回到Twistzz的采访,他反对阵容变动的态度在一定程度上有点讽刺的意味,因为FaZe在今年的统治地位是由阵容变动引发的。在用ropz取代olofmeister后,银河战舰在最初的几个月就赢得了IEM卡托维兹和EPL S15,在98天内排名上升8位,来到头名的位置。如果没有ropz提供最后一块拼图,FaZe不太可能成为他们现在的样子。
需要指出的是,当Twistzz批评部分战队“开始重建”时,他并不是在说像FaZe招纳ropz这样的阵容变动。这一变动提前计划了几个月,karrigan和RobbaN已经打造好了银河战舰的其余部分,包括Twistzz本人,还提前考虑到了ropz(的加入)。
相反,Twistzz认为像G2和Vitality这样的战队在发挥他们的全部潜力之前过早地触及暂停按钮,这是一个合理的观点。Vitality与misutaaa的合作在6个月后可能会比现在好得多,因为届时选手已经习惯了英语交流。G2在认定Aleksib与他们偏爱的风格发生冲突之前,几乎没有学习过芬兰人的体系。
以这张散点图为例:绝大多数战队在6个月内再次换人,这使我们的数据产生了很大的偏差,因为在6个月内再次换人的每支战队都会在这6个月内达到巅峰期。我们还可以在那些例外中看到保持耐心的战队:Gambit再次成为完美的例子。
但是,我们也可以理解为什么这些战队如此着急。在我们的样本中,没有一支战队需要超过400天的时间才能达到巅峰期,即使包括秩序混乱的线上赛时代。当我们谈到Vitality,dupreeh和apEX都已29岁。如果这支Vitality要赢得Major,就应该尽快。如果可以获得像Spinx这样的选手,他们为什么不采取行动呢?
至于G2,Aleksib的体系不适合他们的选手足以成为踢掉他的充分理由,尽管G2没有告诉我们,为什么他们在选择Aleksib时没有预见到游戏理念的冲突。25岁的NiKo在巅峰期赢下Major的机会也正在流逝。这非常像鸡和蛋的关系:是因为战队觉得不能更进一步而过早调整阵容,还是因为战队的阵容变化很快才显得他们迅速达到巅峰期?
当我们只看那些达到榜首的战队时——这正是Vitality和G2的目标——几乎每支战队都在首个赛季内(半年内)达到了巅峰期。这张条形图甚至排除了那些在换人之前就是头名的战队(比如NAVI用b1t替换flamie,以及FaZe用Xizt替补olofmeister)。
Gambit再次成为脱颖而出的特例,但我们可以看到,大多数战队在他们的阵容变动后的半年内就达到了第一,实际上他们还处于蜜月期。此外,我们可以在没有达到第一的战队中看到同样的趋势——在换人后有进步的TOP 20战队中,他们达到巅峰期的平均时间仅为103.5天。
当然,战队可以保持他们的巅峰期或重回巅峰,但这些数据似乎表明——在大多数情况下——在一个团队建立3-6个月后我们就可以看到他们的上限。排名第一的战队在这里是个例外,像Astralis这样的战队在保持第一的同时也经历了高峰和低谷。但是,对于其他战队来说,换人后前6个月是最关键的,通常也是他们的巅峰期。
当然,这个假设也有局限性。我们不知道如果战队在换人之前等待更长的时间,他们是否会超过他们换人后的巅峰期。疫情给部分战队带来了不合理的排名和相应的过高的期望。Heroic招徕jabbi的举动是他们试图回到线上赛时代的巅峰的结果,但他们可能根本无法在充满观众的线下赛达到线上赛的高度。
战队的巅峰期排名也不能完全代表他们的实力。Vitality在裁掉Kyojin和shox并招纳Magisk和dupreeh后,排名位居世界第二,但新阵容此时都没有打一场比赛。在今年的大部分时间里,这套阵容在前10名的边缘徘徊,这为Vitality管理层为追求冠军而做出改变提供了坚实的依据。
这件事反过来也说得通。当nitr0转行VALORANT时,Liquid排名第8。但仅仅几个月前,这支战队还是世界第一。考虑到疫情,我们很容易设想,如果线下赛回归且nitr0选择留下,Liquid很可能再次回到巅峰。
一个无可争辩的事实是,如果战队在每次决定换人前都慎之又慎,在任何选手接近被替换之前解决角色、性格和风格上的冲突,那么人员变动将会减少(并成为更好的战队)。同理,像巅峰Astralis这样的团队合作之所以得以实现,是因为他们的3位核心(device、dupreeh和Xyp9x)自2013年以来并肩作战,实现了彼此间的心有灵犀。给阵容更多时间有明显的好处。
6个月对电子竞技来说是一段很长的时间。至少到目前为止,我们没有见到“多年项目”。当战队因不断洗牌而耗费6个月时间时,他们可能会浪费好几次竞争第一名的机会。选手的职业生涯是短暂的,过去5年的统计概率告诉我们,大多数排名第一的战队只通过一两个赛季的人员变动就达到了头名。
实际上,每支在线上赛时代之外排名第一的战队都在换人后不到6个月的时间里来到榜首。就像Twistzz说的那样,“你不一定要(招入)明星选手才能到达巅峰”,他举的例子是Perfecto。NAVI签下Perfecto是一个很好的角色平衡调整,可以使每位选手都得到进步。
这就是这几支排名第一的战队的登顶路线,无论是意外之喜,比如Kjaerbye离开Astralis让dupreeh回归他喜欢的角色,还是有意为之,比如Perfecto加入NAVI或boltz加入SK。
增强火力同样很常见:FaZe招徕ropz,NAVI提拔b1t,或者FaZe签下GuardiaN和olofmeister。
IGL的变化——除了stanislaw加入EG和apEX从ALEX那接手Vitality的指挥权之外——在第一名的战队中很少见,大多数战队都是在已经运作良好的体系中添加一位选手。
更换两人也是如此。在世界第一战队中只有两个例子,FaZe轰动一时的GuardiaN和olofmeister的签约以及Heroic招纳niko和TeSeS,这是唯二的排名第一的战队通过不止一人次的换人来创造顶级阵容。
更换两人、更换三人和更换IGL应当归入同一类别。它们有时是必要的,但不应该期望它们能快速起效。它们更像是奠定基础,标志着战队的过渡时期,一个在通过最终的、单人的变阵来推动新体系和阵容进入争冠模式前的过渡时期。
G2在EPL S16的状态表明存在例外,但像Aleksib加入NIP这样的情况更为典型,因为这套阵容距离触及上限可能还差一个强援。
对于绝大多数战队来说,通过人员变动来解决角色冲突、火力不足或选手游离于体系之外,不仅容易而且有效。当一位新成员参与集训时,动力的爆发是另一个让阵容变动如此诱人的无形因素。
像VP(波兰阵容)这样的战队,他们可以每6个月更换一次队内角色,并在不换人的情况下占据第一名的位置,但这种战队实际上已经不复存在了。选手可以在战队中取得进步:现在的Spinx比ENCE刚签下他时更像是一位明星选手。但是,从中受益最大的可能是Vitality,因为他将Spinx作为现成品来提高他们的火力并担任他们的角色冲突中缺少的自由人。
这归根结底是对假设的讨论,但这也是选手自圆其说的一种方式:由于认为阵容不会改善,选手(消极的心态)让现状很难好转,于是改变不可避免。TOP 20战队的人员变动可能会在未来减少,因为更多获得成功的战队会长期坚持他们的现有阵容,并让教练获得更多的控制权。
截至目前的历史告诉我们,战队冲击巅峰的最佳方式是先建立一套已经很优秀的核心阵容,并添加最后一块拼图。只要战队还在努力去成为最好,他们就会不惜一切代价。无论结果好坏,阵容变动是让战队更上一层楼的最简单、最敏锐和最直接的方式,所以不要指望接下来的休赛期很快就会平静下来。
2 分析
原文的主旨明晰而无可争辩,可以概括成以下几点:
第一,无论是已经作古的阵容还是目前活跃的阵容,绝大多数阵容都无法持续超过6个月,延续超过100天的阵容不超过60%。
第二,绝大多数战队在换人后的战队排名的峰值都高于换人时的战队排名,也就是说蜜月期是真实且广泛存在的。
第三,战队在换人后的战队排名的峰值并不一定高于换人前的战队排名的峰值,也就是说绝大多数阵容变动都是抛硬币,既有可能再创新高,也有可能永远无法触及过去巅峰的高度,变得更好和更坏的几率均等。
第四,每支在线下赛时期曾位列战队排名榜首的战队都是在阵容变动后6个月内到达第一名的位置,大多数TOP 20战队亦是如此,也就是说强队变阵的效果如何在6个月内就会见真章。
第五,很少有战队在更换IGL或一次性更换多人后立刻一步登天,这种变阵更像是奠定基础。阵容变化越大,需要的到达巅峰期的磨合时间就越长。
最后,阵容变换无疑是一种高效而直接的提升战队上限的方式。从成功的阵容变动中可以汲取的经验是,先确立一套稳定而强大的核心阵容,再寻找最后一块拼图,这种路径是最佳建队模板。
3 讨论
CS:GO从来不缺乏轰轰烈烈的阵容变换,有一些大获成功,也有不少黯然退场。从这些案例和原文作者的结论当中,我们可以学到什么教训?
3.1 强大与稳定——鸡生蛋还是蛋生鸡?
作者提到了一种鸡与蛋的关系:究竟是阵容变动太快使得战队早早到达巅峰期(甚至这可能不是他们真正的巅峰期,只是他们没有更多机会证明自己),还是因为“战队往往很早就来到巅峰期”的惯例让战队不会对当前的阵容有太多耐心。在我看来这就像是柏拉图和苏格拉底关于摘麦穗的讨论:在麦田不回头地走一次,在途中摘一株最大的麦穗,但只可以摘一次。有的战队很幸运,他们只出手了一次就获得了心仪的选手,并走向成功;有的战队抱残守缺,守着一亩三分地得过且过,自然无法找到最大的“麦穗”;也有的战队积极寻求改变,却一事无成,最后发现最适合的选手早已远离自己。
不过我更好奇的是,作者在原文中提及建立一支强队的第一步是确定核心阵容,那么建立王朝的核心阵容究竟是因强大而稳定,还是因稳定而强大?这也是一种鸡与蛋的关系。个人认为这种关系要一分为二:在筚路蓝缕之时,王朝战队因稳定而强大;在如日中天乃至江河日下之时,他们因强大而稳定。
device、dupreeh和Xyp9x的丹麦铁三角建立于2013年,但从CPH Wolves、Dignitas到TSM,他们总是在Major的四分之一决赛或者半决赛choke。直到2017年的亚特兰大,三人才捧起首座Major奖杯。而Astralis王朝的建立又是一年后招徕Magisk之后的故事了。我们很难在任何电子竞技项目中找到比丹麦铁三角更牢不可摧的组合了,他们无疑是因稳定而强大的范例。s1mple与electroNic的关系也十分类似,二人在搭档将近4年后终于在斯德哥尔摩赢得了那该死的冠军。
至于因强大而稳定,最典型的例子可能是一对宿敌:NIP和fnatic。在进军CS:GO之前,NIP的f0rest、GeT_RiGhT、Xizt、friberg和Fifflaren经典阵容就已经建立。力不从心的Fifflaren在2014年末选择退役,但无论他的继任者是Maikelele、allu还是pyth,剩余四人依旧牢牢绑定,直到friberg在2017年中前往OpTic。客观来说,NIP在2014年的科隆完成夙愿之后就功力大减,但是王朝阵容依旧得以保留,这种稳定性显然是因为过去的强大而带来的惯性。fnatic的剧情与NIP相似,自从KRIMZ从LGB来投后,flusha-JW-KRIMZ三人组合把职业生涯的大多数时光都留给了橙黑军团,直到2021年flusha和JW先后离开。三人在2016年曾短暂退出动荡的fnatic,但后来还是选择回归。回到fnatic也许不是因为这支战队有强劲的实力(从IEM卡托维兹2016到IEM卡托维兹2018,fnatic有长达两年的冠军荒),而只是习惯了在这里并肩作战。如今flusha和JW依旧是队友,在低级别赛事享受纯粹的CS:GO乐趣,而坚守在fnatic的KRIMZ即将回归阔别三载的Major赛场,他的忠诚得到了回报。
可见,要想在CS:GO成就一番事业,特别是长期的成功,找到一套合适的核心阵容是先决条件。这套核心阵容既能帮助一支战队睥睨天下,也能陪伴一支战队完成谢幕。的确,大部分战队都是在找到最后一块拼图后迅速崛起,Magisk之于Astralis、b1t之于NAVI和ropz之于FaZe皆是如此。但是如果没有核心阵容,无论添加几块拼图都无异于空中楼阁。Magisk在Dignitas的经历算是小有所成,但之后他在North和OpTic都碌碌无为;b1t在进入主队前不过是籍籍无名的青训队员;ropz在MOUZ最后的时光惶惶不可终日……他们是最曼妙的化学反应的催化剂,但他们本身不足以奠定基础。决定一支战队成败的最根本因素还是他们的核心阵容,这就引出了另一个问题。
3.2 被忽视的换人对象
当我们变动阵容时,更换的对象真的正确吗?
战队往往倾向于更换队内的拼图而非核心阵容,这是非常自然的。但如果一支战队不断更换绿叶而始终无法突破,有没有可能问题出在红花身上?当然,这种猜测并不能支持一支战队轻易地踢掉他们的建队基石,毕竟更换核心要花费更多的成本,而且核心总是可遇不可求,容不得你挑剔。传统体育当中有许多例子足以证明这一点,虽然多年来詹姆斯·哈登因为在季后赛的表现不及预期而饱受批评,但在他决意前往布鲁克林之前,休斯敦火箭总是态度卑微,愿意以他为建队基石不断组建阵容。火箭很清楚,一旦哈登离开,他们不得不开启痛苦的重建时代。
那么,CS:GO的历史上是否有战队在认识到现有的核心的不足后,愿意壮士断腕,并取得成功的先例?可以说几乎没有真正有价值的案例。大部分战队舍弃建队基石的情况都发生在后者严重衰退之时,鲜有战队会在他们的明星选手正值巅峰时主动与其一刀两断。不论是传统体育还是电子竞技,超级巨星总是在劳资关系中占据主动权的一方(当然我们不能说他们比资方更强势)。与普通的选手相比,处于巅峰期的超级巨星有权决定自己的职业生涯走向,并且让主队心甘情愿地围绕自己建队。他们可能无法对阵容变动做出决策,但是他们的核心地位稳如磐石。
这实际上增加了战队管理层的工作难度,因为在签下一位超级巨星之前,你无法100%确定他就是那个命中注定可以带领你赢下冠军的人。甚至在成功的案例中,情况也非常复杂。有的战队在找到了属于他们的核心之后迅速建立王朝,比如fnatic在2014年中从LGB招纳olofmeister之后,在2015年初的卡托维兹就成功登顶。但有些等候却极其漫长,rain在2016年初加入FaZe时,恐怕双方都想不到,他们花费了4年时光,只为一次成功的Inferno转点。挪威人成为银河战舰的引擎时不过21岁,正值青春年少;等到举起生涯首座Major奖杯时,他已经是史上最年长的Major MVP了。
至于不成功的例子就更多样了。还是那支FaZe,虽然第一代银河战舰赢得的诸多荣誉让我们很难说他们失败了,但是与火力溢出的恐怖纸面实力相比,离Major以及英特尔大满贯仅一步之遥的缺憾又让他们没有实现真正意义上的成功。如果你组建了这样一支战队,一支每位选手都可以成为绝对核心的战队,你的目标自然不是收获那些并非最重要的冠军。令战队管理层更加头疼的情况是,一些超级巨星会水土不服,换队后变成淮北之枳。我当然不是说device离开了Astralis就一落千丈,但是他在NIP的表现确实与过去差距不小。这种情况就像是摆在管理层面前的一杯香醇的毒酒,你知道喝下它后可能有糟糕的后果,但是当一次签下正值当打之年的超级巨星的机会摆在你面前时,你又有什么理由错过呢?所以,关于device的一切,NIP只能自认倒霉,他们与丹麦人确实差点缘分。
3.3 Astralis和G2的管理层应该如何对待他们的阵容?
Astralis和G2在IEM里约Major欧洲A区RMR被淘汰出局,队史首次无缘Major。Xy9px、NiKo和gla1ve连续17届、11届和9届Major的出勤记录迎来了尽头。
先来看Astralis。因为k0nfig的飞来横祸,丹麦之星改变阵容的决定已经是箭在弦上,不得不发。大量的线索正在指明,device将抵达他忠实的哥本哈根。我们不妨借助Farlig加入后Astralis的战绩来评估一下他们是否需要换人。
Farlig在今年2月代替Lucky成为Astralis的AWPer,距今已超过230天。这次换人发生在今年的IEM卡托维兹结束后,Astralis在这届赛事止步7-8名,无缘淘汰赛。Farlig代表Astralis参加的第一届大型赛事是EPL S15,Astralis成功进入淘汰赛,最终位列八强。这届赛事取得的相对意义上的成功可以说是这套阵容的蜜月期,因为接下来丹麦人进入了阵痛期,他们在PGL安特卫普Major挑战者组就被淘汰,之后在IEM达拉斯也仅为9-12名。Farlig加入4个多月后,Astralis在IEM科隆迎来爆发,挺进四强。
到了休赛期后,Farlig在Astralis已经度过了半年时光,但是Astralis的状态愈发糟糕,直至在RMR被淘汰。如果根据原文中作者的意见,我们基本上可以确定科隆的四强就是这套包括Farlig的阵容的巅峰,他们很难做得更好,而且Astralis给了Farlig足够多的时间(超过6个月)。IEM科隆四强的成绩对于别的战队可能很出色,但他们毕竟是Astralis。而且Lucky时期的Astralis也在蜜月期收获了BLAST秋季总决赛2021的季军,这套阵容并没有展现出更高的上限。如果Astralis想要百尺竿头更进一步,从阵容中移除Farlig是值得尝试的选择。
人算不如天算,Astralis突然失去了k0nfig这一重要火力点。无论是Astralis还是device,双方再续前缘的本意显然不是用device替代k0nfig。Farlig更像是那个原本会卷铺盖走人的人,但现在Astralis也很难再找到别人替代他了。Astralis的未来仍然充满了太多不确定性,即使device将如闪电般归来,单凭一位阔别赛场将近一年的27岁老将,真的能重振雄风吗?
G2在RMR的暴毙比Astralis出局更令人惊讶,特别是在RMR开赛前3天他们刚刚战胜NAVI,成为EPL S16的四强。不过G2在RMR耻辱性的大败不是本文的重点,更值得注意的是我们从G2的阵容变动中是否能汲取一些教训。
回顾上半年的G2,他们给了Aleksib足够多的时间吗?BLAST春季小组赛和IEM卡托维兹是蜜月期,之后Aleksib的缺席让他们在EPL S15的小组赛就被淘汰。蜜月期和阵痛期过后,G2在接下来的四届大型赛事的成绩分别是:PGL安特卫普Major的9-11名,IEM达拉斯的5-6名,BLAST春季总决赛的四强和IEM科隆的9-12名。可以看到G2在成绩趋于稳定的同时也进入了瓶颈期,不会糟糕到大跌眼镜,但也没什么起色。所以G2管理层送走Aleksib无非是基于成绩以及理念冲突的决定。Aleksib的G2时光当然不长,但也有半年了,进入大型赛事淘汰赛然后被淘汰可能就是芬兰人治下的G2的上限。如果单纯地从成绩的角度来看,G2似乎没有做错什么。
那么G2需要给新阵容更多耐心吗?答案是肯定的,我们不能说HooXi和jks对于RMR的失利没有任何责任(世界第五战队在RMR被淘汰,他们的每一位成员都有责任),但二人至少应该以黑武士的身份结束2022年。新G2建成至今不过两个月光景,BLAST秋季小组赛和EPL S16算是蜜月期,不过他们很不巧地又像上半年那样,在Major的档期进入低谷。我们经常说某位选手的timing很不错,那么一支战队的timing重要吗?当然很重要。如果今年FaZe的低谷期并非出现在达拉斯和里斯本,而是在卡托维兹、安特卫普或者科隆,他们的成绩会大打折扣。当然,在恰到好处的时候将自己的状态调整至最佳也是世界第一战队应当具备的能力。另一个更明显的例子是今年的Spirit,除了两届Major,他们在其他赛事中都相当安静。
对于G2而言,在错过Major成为既定事实之后,工作的重心应该放在年末的BLAST秋季总决赛以及潜在的BLAST世界总决赛(他们目前并不能确保可以参加这届赛事)。如果在两届BLAST赛事中G2的成绩依旧不见起色,那么G2才有充分的理由再次换人,因为他们给了这套阵容将近6个月的时间,而且没有达到过去的高度。
但是,如果注意到作者在原文中列举的数据,实际上无论是Aleksib还是HooXi都值得G2给予他们更多的时间,原因是G2在今年的两次阵容变动中都选择了需要最漫长的磨合时间的选项——同时更换多人且更换IGL。6个月对于一般的阵容来说可能已经足以达到巅峰期,但对于G2很可能不够。所以我们并不知道Aleksib时期的G2是否真的已经触及上限。至于HooXi,如果G2在年末的两届BLAST赛事表现令人满意,那么丹麦人当然地位稳固。但如果G2以惨淡的结局为2022年画上句号,以G2管理层的风格,他们真的愿意为HooXi提供更多时间吗?
来看看G2管理层的风格是什么样子:在2020年末签下NiKo后他们让JACKZ坐了板凳。到了2021年初,意识到kennyS的衰退后,法国狙神也被列为替补,G2甚至让NiKo担任了一小段时间的AWPer。我们会发现一个问题,G2可能根本不知道更换选手的真正目的是什么。NiKo是个好选手,所以只要签下他就万事大吉,至于他扮演什么角色并不重要。NiKo到来后,要把理论上最弱的JACKZ下放,等到新阵容成绩不理想,又要把表现最糟糕的kennyS下放,却召回JACKZ。你说下放了kennyS我们就没有了AWPer?那也不用再找新的AWPer,队员们自己决定谁来用狙吧。
PGL斯德哥尔摩Major结束之后,G2与教练maLeK分道扬镳,分析师Swani赶鸭子上架担任了2个月的教练。到了2021年末,G2终于认识到他们的阵容中居然没有AWPer(此时距离kennyS被下放已经超过半年),于是签下m0NESY。但应该鲜有人能想到,在JACKZ、AMANEK和nexa三人中,最后留下的是JACKZ。AMANEK转入替补席,nexa被送往OG换来Aleksib。这套阵容在持续了半年后又解体了,Aleksib来也匆匆去也匆匆,JACKZ也再次离开。那么为什么G2要在今年年初留下JACKZ?G2后来意识到Aleksib的理念与其他人有冲突,他们在签下Aleksib时为什么没有考虑到这一点?G2的阵容变动总是有太多经不起推敲的问题。
G2近年的队史可以总结出一个很不幸的结论:即使G2现有的阵容在理论上值得更多磨合时间,G2的管理层也很有可能在成绩不佳时失去耐心。换而言之,年末的两届BLAST赛事有可能是新G2唯一的,而且是最后的证明自己的机会。
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