CSGO GOKZ服务器搭建教程(Linux)(5)常用插件的安装与配置
本篇整理自GOKZ的官方文档以及gokz.cn的Kook频道
https://docs.gokz.org/guides/useful-plugins.html
https://kook.top/HSn05A
1.MovementHUD
官方版本:https://github.com/Sikarii/movementhud/releases
这里更推荐涅普魔改的汉化版本,能设置不显示未起跳的离地速度
https://img.kaiheila.cn/attachments/2022-06/05/629b88bad7932.smx
下载好后拖入plugins文件夹中即可;
2.Jumptool by 1
https://img.kaiheila.cn/attachments/2022-04/14/62581f7bed8e9.smx
一个可以可视化LJ的工具,指令!jt
3.血量条地速状态显示 by 涅普
详见这期视频,指令!pre
https://bitbucket.org/IrNep/gokz-prestrafe-indicator/downloads/
4.计分板显示计时时间
https://github.com/DevRuto/GOKZ-Scoreboard-Timer/releases/tag/0.05
开始计时后,K下面显示计时时间,A显示存点,D显示读点
5.投票换图时显示地图的难度
https://share.weiyun.com/OkAz28ki
6.PlayerSkins皮肤插件
https://share.weiyun.com/Nt7sCakN
可以更改你的角色模型
可以在这个网站下载模型资源 https://gamebanana.com/
将你下载好的模型资源上传到服务器,将压缩后的资源上传至FastDL
配置方法:
首先在/csgo/addons/sourcemod/configs 目录下编辑 database.cfg
在最后一个大括号前添加如下内容,保存退出
然后进入 /csgo/addons/sourcemod/configs/playerskin/ 编辑skin.ini文件
根据注释配置即可
由于这个插件自带手臂修复,进去不选择皮肤的话默认是没有手的,这里再提供一个GOKZ默认CT的配置;
配置好这些后还是不行,因为连接服务器并不会自动下载这些皮肤资源,我们还需要使用强制下载插件
7.强制下载插件
https://share.weiyun.com/fxn4m1Fx
先上传解压覆盖到服务器
然后进入csgo/addons/sourcemod/configs/SpirT/Folder-Downloader-Precacher/
这里有两个文件 files.txt 和 folders.txt
在files里填写单个文件的路径,folders里填写文件夹的路径,插件就会强制下载这些文件
例如我在folders里填写这两个文件夹,那么里面的所有文件都会被下载了;
确保你的服务器和FastDL均上传了资源
安装完成后重启服务器然后连接,应该就能正常下载资源了
8.高级白名单插件/组白名单插件
https://share.weiyun.com/5QRQwZqy
原帖地址:https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1830686
上传覆盖到服务器后,编辑/csgo/addons/sourcemod/configs/whitelist/whitelist.txt
访问你的组管理界面
将这串ID复制下来,粘贴进whitelist.txt
然后使用 !whitelist_reload 重新加载即可;
9.自定义服务器前缀
/csgo/cfg/sourcemod/gokz 进入到这个文件夹,编辑 gokz-core.cfg文件
编辑如下参数,例如:
这里提供一份可用颜色列表
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