杉果日报:V社申请《CS:GO2》商标;FS社正在制作从未公开的新项目
今天是 3 月 21 日星期二,跑步上班的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:
1.真要来了?V社正在申请《CS:GO2》商标
2.小岛秀夫:最初《合金装备V:原爆点》是章节式游戏的序章
3.传言:FS社手上还有一个从未公开的新项目
4.Twitch 裁员超过 400 人
5.今日杉果一图流:《生化危机4 重制版》券后¥313
1.真要来了?V社正在申请《CS:GO2》商标
据外媒 PCGamesN 消息,近日 Valve 提交了一份名为“CS 2”的商标申请,美国专利商标局网站上的信息显示,该商标与《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)有紧密联系。
此前有消息称,《CS:GO 2》将于 3 月底或 4 月初正式公布,尽管距离爆料时间越来越近,但 Valve 还没有发布任何官方声明。
2.小岛秀夫:最初《合金装备V:原爆点》是章节式游戏的序章
近日,游戏制作人 小岛秀夫 发推庆祝《合金装备V:原爆点》诞生九周年,他说:“在最初设计中《原爆点》只是系列作品的序章,我们想把《合金装备V:幻痛》做成一个大型章节式游戏,这个想法当时来看极具实验性。”
小岛秀夫 进一步解释道:“2013 年底 PS4 刚刚发售时,新的《合金装备》、Fox 开发引擎和开放世界要素引起了许多玩家期待。一般来说,开发一款完整的游戏需要 4-5 年的时间,并且在制作过程中不断完善和改变。”
“我那时感知到了章节式游戏的可能性,就像如今的流媒体剧集一样,开发制作和向外分发同时进行。第一章开发完成就交给玩家,然后根据得到的反馈开发第二章、第三章,《原爆点》起初就是这项实验的序章。”
他还补充说:“最终许多朋友将《原爆点》视作一款‘完整的游戏’,他们并没有领会章节式开发策略,现在看来当时‘搞实验’还是太早了。”
小岛秀夫 目前正在制作《死亡搁浅2》,首支预告片已在 2022 年 TGA 颁奖晚会上发布。去年 6 月份,他还宣布与 Xbox 达成合作,双方正在合作开发一个基于云计算的项目,并称这是一个游戏界从未见过的“全新概念”。
3.传言:FS社手上还有一个从未公开的新项目
根据领英(LinkedIn)平台的更新,一位 FromSoftware 员工担任新项目制作人已经一年有余了,并且这个项目既不是即将推出的《装甲核心6》,也不是《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”。
FromSoftware 游戏制作人 Kenneth Chan 在领英上透露,他正在参与一个新项目的开发工作。该消息最初是由外媒 PCGamesN 发现。Kenneth Chan 此前曾担任《艾尔登法环》首席设计师和项目经理,他也是《装甲核心6》的总监之一。
4.Twitch 裁员超过 400 人
在国外游戏和科技行业裁员的浪潮下,亚马逊旗下的直播平台 Twitch 近日宣布了他们的裁员计划。新任 CEO 丹·克兰西 (Dan Clancy)在官方 Twitch 博客上发帖透露:公司已经解雇超过 400 名员工,已减少公司的开支。
克兰西在博客中表示:解雇员工是一项艰难的决定,但这是在深思熟虑后才做出的。该贴试图为裁员辩解,称用户和收入增长尚未达到 Twitch 预期,因此裁员对于确保公司的长期发展是必要的,克兰西在帖子结尾表示:“Twitch 将会继续专注于在全球范围内激励、发展和维护我们的主播。”
5.今日杉果一图流:《生化危机4 重制版》券后¥313
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