【机动战士】汽锤MK3A1战损版全方面强化分析
2017年5月10日,某个平平无奇但数年后能上涂装的弹鼓霰弹枪,获得了魔法绷带的加成。然而魔法绷带虽然有用,但于事无补,导致它一度作为咸鱼存在。
直到数年后,n社强化所突然脑洞大开,首先开放了一把战损左轮的老+8强化,并且给予了不错的强化属性。
而尝到了甜头一样的n社强化所,接着开放了第二批新生代的老+8武器,其一就是本次的主角“汽锤MK3A1战损版”。(以下简称战损汽锤)
那么这一把毫无强化先例的战损喷子强化表现如何?请看评测。
前排提醒:本评测的语言优先级如下:
(必选项>可选强化方向>可选项)
1.基础属性
伤害:20*6 / 99*6 / 141*6
(常规/生化/灾变)
护甲修正:50%
载弹量:10发
备弹量:40-120发(常规-生化)
武器地速:240u/s
射速:3.03发/s(射击间隔0.33s)
换弹时间:2.3s
切枪时间:0.75s
价格:$3500
穿透能力:0(霰弹经典穿不了)
弹丸数:6
射程:3048u
2. 强化后属性改变
①伤害
战损汽锤拥有1格伤害强化格,强化提升如下:
战损汽锤强化1伤害后,常规模式会提高每颗弹丸1点,生化模式2点,灾变模式5点的伤害。强化提升虽然有,但幅度并不算大。
其次战损汽锤的甲修高达50%,强化伤害并不会优化这一点。同时其强化幅度较低,导致在常规模式也无法一枪打腿干掉敌人,更不用提一枪干掉有甲敌人了。
综合而言,伤害属于“优先级较低的可选项”。
强化价值:4分
②命中率
霰弹枪不存在命中格子,不讨论
③后坐力+连射
A.后坐力部分
战损汽锤拥有5格后座强化格
上扬偏移值优化系数分别为:
下文展示强化效果:
原厂战损汽锤的后座并不算高。
全速连射下,弹道也没有明显上扬表现。
此外,和绝大多数可强化霰弹一样,强化后座并不会改善弹丸的散布。
故强化后座,对原厂站姿连射提升可以说是“不存在”。
而在跳跃情况下的表现如下:
(注:跳打并非霰弹的常规打法,此处仅作强化效果展示,不会将其纳入强化价值评估范围)
从弹道表现来看,后座强化仅在“跳跃连射”的情况下会有较为明显提升,而对于“站姿连射”而言则可以说毫无提升。
B.连射部分
战损汽锤拥有5格连射强化格,强化提升如下:
原厂战损汽锤的射速处于不快不慢的水平,连射手感十分柔和。连射强化稳定且幅度逐渐提高。强化5连的情况下,射速介于2连和3连战魂喷之间,属于较为优秀的级别。
但霰弹的射速同时会影响“后座是否能在射速间隔内完全回复”,请看如下的弹道演示:
可以看出,连射强化在3及以下时,原厂战损汽锤的后座回复仍然可以满足需求
在强化4连和5连时,全速连射弹道开始有些上扬,不过相对仍在可控范围内。
而已强化4连和5连的情况下,强化后座的弹道表现如下:
由此可见,后坐力和连射同时影响战损汽锤的弹道表现,而连射是其中的主要因素。但整体强化幅度而言,战损汽锤的连射属于“要么强4格以上,要么1格不加”的情况。
而后座更是仅在强化4连及以上时,才需要仅1后的强化。
综合而言,连射属于可选强化方向之一。
后座则只看连射是否大于4连,有则1后。
后坐力强化价值:3分(5连1后即可,4连可以不选)
/不推荐(3连及以下)
连射强化价值:8分(仅4连及以上,3连及以下不推荐)
⑤填弹
战损汽锤拥有2格填弹强化格,强化提升如下:
战损汽锤的10发载弹在实战中很容易就弹尽粮绝。2填弹的强化虽然只提高到15发,但对加强战魂汽锤的续航能力,仍有重要的作用。
属于必选项(优先保证满强化)
强化价值:7分(尽可能2弹)
3.评测总结+强化方案参考
整体来看,战损汽锤的强化方向,相比强化方向比较单一的战魂SPAS12(集中于连射)要相对更“丰富一点”。虽然其射速强化不如其前辈战魂喷亮眼,但也有可取之处。而重量强化则着实让人眼前一亮。
(强化所的高机动型霰弹自从爆炎剃刀之后直接没人了,而战损汽锤算是打破了这种局面)
虽然伤害强化没能挽救这把枪的团竞能力。但在感染模式方面尤其是在红经典下,有着不错的表现。
回到强化选择上:如果强化,战损汽锤可以选择发挥移速优势,强化重量为主的“机动流”。
也可以选择弥补爆发力短板,强化射速为主的“爆发流”
而根据主攻属性不同,可参考的强化方案如下:
①“机动流”
1伤5重2弹
5重1连2弹
②“爆发流”
1后5连2弹
1伤5连2弹
1伤1后4连2弹
(本部分仅作参考,不划出首选方案)
提醒:现版本不建议为了追求老+8强化的极品而和亨利老头较劲,和亨利老头掐架上头的结果,很可能就是血本无归。
还是那句话:n社你自己看着办
总强化价值:7.5分(满分10分,老强化机制)
不推荐/找人买成品.jpg(现版本强化机制)
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