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CSGO地图故事:古堡激战的前世今生,现实原型竟是法国城堡



有这样一张地图,它的命名有着明显的拼写错误,它有着独一无二的单向通道,它历经了无数版本的改变却依旧难以做到平衡,它有着难度最高的身法需求,就算是职业哥也难以保证成功,它身上有着CS:GO玩家信仰的巨龙图腾……它一度是CS历史上最冷门的竞技地图,却始终散发着迷人的魅力。


老古堡地图(留念)

没错,这张地图就是古堡激战(de_cbble)。最初的古堡由沙漠1、2的地图制作者Dave Johnston制作,不同于其他的CS1.6地图制作者,他如今依旧活跃在CS圈内。


古堡激战发展史:

根据Johnston的文章,他的初衷是设计一张基于城堡的地图。于是出现了CS1.0版本的人质地图cs_cstle,这张地图依旧可以在官网下载,从地图风格上已经初具古堡的雏形。

cs_cstle是一张人质地图,这张地图上有很多岩石和可以攀爬的塔楼,但是过多的垂直通道让人质寸步难行,因此CT在这张图上几乎没法玩,于是cs_cstle的计划也被Dave Johnstone放弃,转而制作了de_cbble这张地图。


如果你观察仔细,你会发现cs_cstle和de_cbble有着明显的拼写错误,按照常理两张地图的命名应该是cs_castle和de_cobble,根据作者本人的解释,这个命名来自于他8.3格式文件命名的习惯以及他对于随机元音的厌恶,于是,固执的英国人便将此命名延续至今。


在短短的8小时后,古堡激战诞生了。看起来他很喜欢将地图做的很大,于是便出现了开放的A区和空旷的B区。经过Cliffe和Macman两个资深CS制作者的测试和改动后正式上线。


在2000年6月8日的更新中,古堡与阿兹特克、意大利一同加入到了CS1.0中,同时加入到游戏里的还有极具竞技性质的烟雾弹。在历经数个版本的改变后,古堡变成了大家在CS1.6中所熟知的样子。


首先在测试版中的时间由黄昏改成了上午,并且增加了匪家的三楼狙击点,这也成了LYB玩家的最爱。很快这张地图成为了最火的竞技图之一,甚至超越了沙漠1。


而CT也可以从中厅爬上二楼狙击进攻的T,得天独厚的对枪优势令进攻方难以招架,这也是大家玩古堡最快乐的记忆之一。即使是今天,我们依旧可以在CS1.6的服务器上找到大量的古堡地图。



古堡也同样出现在了CS:零点行动中,但是改动的内容仅仅是天空的材质和墙壁的贴图,而地图的结构等等内容均未改变。由于古堡是与烟雾弹一同加入到游戏中的,因此地图制作者并未考虑到烟雾弹对于竞技性的影响。由于T在进攻A区有着重重阻碍,而进攻B区的通道过于狭窄,因此CT在装备烟雾弹时可以轻松取胜。地图的严重失衡让古堡没有加入到职业比赛的图池中。


接下来让我们移步到CS:起源的版本,地图风格依旧是法式城堡,宽阔的包点和庞大的木箱依旧没有改变。而地图整体变得昏暗了许多,和其他的CS:起源地图一样。虽然较差的平衡性让它没有出现在职业赛场上,但是不影响它依旧是最受玩家欢迎的地图之一。

紧接着时间来到了2013年12月18日,在CS:GO冬季攻势的更新中古堡重回CS:GO,同时加入的地图还有死亡游乐园。古堡在历经这么多年后终于迎来了实质性的改变,地图结构、整体风格焕然一新。


2013年冬季攻势

进行大改的古堡仿照了法国南部卡尔卡松城堡的风格,并且光影特效也更加真实。

首先通向A区的长廊变成了露天的通道。

并且堆满木箱的B区通道变成了一个摆放文物的博物馆,这里的风格与CS:起源的de_piranesi有些许相似。

经过统计,所有摆放的文物一共有四种,从左至右分别为中世纪铠甲(雕像),生锈的直剑/刺剑、生锈的钉锤、生锈的枪/戟。

而难以进攻的B区也在结构上做了较大改变,首先B长廊变得更加开放,其次在AB区连接的位置开辟了一个可供执行战术的跳台。如此一来,古堡在攻守两方面变得更加合理,而跳台这个单向通道也成为了双方必争之地。

古堡作为历经版本最多的CS:GO地图,自发布以来更新从未停止

早期的B区还没有树位的遮挡,而A区是可以在房顶上下包的。并且连接也不是一个大木门,而是开阔的拱门。这些不合理的结构在后期都进行了调整,才有了如今古堡的样子。

长廊

古堡激战最重要的更新便是2015年2月4日对于B长廊的改动了,在增加了一圈围墙后T可以更加轻松进入B区,也让Rush B变得可行,同时也调整了B区和连接的结构。至此古堡终于达到了相对竞技的平衡,也在比赛中常常登场,古堡也是宇宙队fnatic和老VP的强图。

到此古堡的更新终于结束了,在职业赛场上大放异彩的同时,新的问题也逐渐暴露出来,比如战术较为单一,回防困难等等。2017年随着新版Dust2的问世,古堡也被移出了职业赛场的地图池。

古堡激战|地图彩蛋

在古堡激战这张地图上一共有两个彩蛋,第一个在B长廊的木板后。我们在控制台输入sv_cheats 1和noclip后,可以看到制作者Dave Johnston的logo。

第二个彩蛋就是位于B厅的巨龙图腾了。这就是AWP|巨龙传说的图案,作为CS:GO最有名的皮肤之一。


现实古堡|卡尔卡松城堡

卡尔卡松城堡与古堡激战的对比


通过地图作者的告知,我们不难发现古堡激战这张地图仿照的正是卡尔卡松的城堡而非Buzzkid.net介绍的布列加玛城堡。

网上流传的布列加玛城堡,实际上并不是

Johnston设计地图时仿照的卡尔卡松城堡位于法国南部,毗邻比利牛斯山脉,自公元前六世纪,卡尔卡松便是罗马帝国的城市,至四世纪后,经过不断重修与巩固,卡尔卡松成为了古罗马、中世纪时期的大城市。

卡尔卡松是现存中世纪最大的城堡之一,它拥有著名的双重城墙(3公里长),有52个塔楼。长达2500年的历史让他历经了罗马人、西哥特人、撒拉森人和十字军洗礼。最初,它是一个高卢居民点。在3世纪,罗马人决定将其改建为设防城。该城堡在11世纪时被大规模增建,在13世纪初叶的阿尔比十字军中, 卡尔卡松城堡是卡特里派抵御十字军的重要据点。1247年卡尔卡松并入法国,成为法国与阿拉贡王国之间强大的边境要塞。

在这座巨型要塞外部有着护城天堑奥德河与旧桥,在CS:GO地图中同样有所体现,远方比利牛斯山脉的积雪也清晰可见。

在1659年比利牛斯条约签订后,埃罗省成为了法国的一部分,因此城堡丧失了军事意义,该城的防御工事被废弃,转而成为法国的经济中心之一。


1849年,法国政府决定拆除防御工事,但是遭到群众强烈抗议。普罗斯佩·梅里美领导了一场运动,将城堡作为历史古迹加以保护。1853年,政府修改决定,开始修复工作。建筑师维欧勒·勒·杜克负责修复城堡。在19世纪末城堡修复完成,最终于1997年被列入世界遗产名录。

将近2米厚的城墙之后的,是宫殿、教堂、广场等错落有致的公共设施,登上最高的塔楼远眺,是远方的比利牛斯山脉。而城堡内部则是人民日常生活的地方,尽管贵为“世界文化遗产”,卡尔卡松仍然是平易近人的,虽然时间已经来到2020年,可是里面依旧是延续百年的本色。

关于古堡激战与卡尔卡松城堡的介绍到这里结束了,de_cbble不仅展示了中世纪的军事堡垒,更重现了这座城堡两千多年的悠久历史。与阿兹特克、意大利、死城之谜等等地图一样,其背景意义早已超越了竞技本身,更是一个地图制作者精心设计的艺术品。



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