CS2推MR12是革新还是妥协? ceoskins带你分析将有哪些改变
V社已经宣布CS2要过渡到采用MR12赛制,MR12意味着每半场仅进行12轮,而不是之前的15轮。这势必会缩短场次时长,让每一分钟显得更加宝贵,比赛也更激烈,但是有利就会有弊,跟着ceoskins一起来看看12回合半场制究竟会带来什么改变吧。
首先,MR12带来的最直接影响是BO5(五局三胜)决赛的时间大幅缩减,不会再出选手现熬时间打比赛,观众熬时间看比赛的情况。过长的比赛时间一直是玩家热议的话题,现在终于有了新的尝试。此外,其他BO3(三局两胜)赛事时间也会有不同程度的减少,这可能会促使更多赛事采用BO3或BO5而不是BO1(一局定胜负),减少运气成分,让比赛更专注于实力对决。
但是,更少的回合也意味着手枪局和ECO局(经济局)的分量将大大增加。早在20多年前的CS1.5时代就用过MR12赛制,甚至04年之前的职业比赛也是打满13分获胜,可以说CS2中的MR12是对起源传统的返璞归真。
当然,最后MR12被改了,原因是当时的武器平衡和经济系统实在无法支持这么短的比赛,一支队伍开始ECO局后,基本上一连两局恢复不了,结果就是一场比赛中的手枪局太多,长枪对抗过少,比赛观赏性太低。
说回现在的CS2,MR12后依然面临着当年同样的问题,手枪局的成败可能直接决定半场的走势,开局0-3,四分之一个半场已经过去了。所以担心经济系统能不能够顺利配合MR12,并非杞人忧天。
目前玩家们对MR12褒贬不一。支持者看好其增加比赛紧凑性和观赏性的作用,而批评者担心会损害战术深度。不过,这毕竟是CS系列传承发展的一次重要尝试。我们需要给予Valve和CS2时间,在公测中观察MR12的实际运作效果,相信开发团队也会根据玩家反馈进行调整优化。希望这个经典fps游戏能有多一些时间和更大的试错空间,最终证明这次MR12是一次成功革新还是一次失败的妥协。
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