【超级干货】CS2控制台指令大全(带注释)跑图+bhop连跳+优化+一键跳投
[东北晓的老年活动中心]球球群:220160119,参数【后续更新】会首发群文件!!!
【必读】
以下为cfg内容,新建TXT文本文档复制、粘贴、保存,重命名任意英文数字名字.cfg,将保存好的xx.cfg放入cfg文件夹中,进入游戏打开控制台,输入exec xx即可。
例如命名为lianxi.cfg,则控制台输入exec lianxi。
CSGO cfg文件夹路径:
\steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
CS2 cfg文件夹路径:
\steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg
“//”为注释指令,在某行指令前添加“//”符号,意为“//”后面全部为注释备注内容,不会生效,想要使用该行指令,删掉前面的“//”即可,或者复制指令,粘贴到控制台,回车也可。
目前可用功能包括但不限于:
基础跑图、双方阵营语音互通、修改游戏时间快速散烟散火、不限购买时间/地点、掉落武器高亮显示、关闭团队平衡、增加观战位、自动回血、取消队友伤害、取消高空坠落伤害等。
如有其他指令建议,请在评论区或私信与我取得联系~
Q:如何建立本地游戏跑图?
A:开始-练习-选择地图,记得【勾选】左侧【投掷物视角】,然后开始游戏!have fun!
//跑图部分
sv_cheats 1 //开启作弊模式
bot_kick //踢出所有BOT
ammo_grenade_limit_total 6 //最大投掷物携带数量包括诱饵弹
//双方出生自带投掷物,修复死后复活无法购买道具的问题,此处感谢@空白发育路版
mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov weapon_decoy"
mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade weapon_decoy"
//mp_free_armor 2 //出生自带全甲
mp_death_drop_grenade 0 //角色死亡后不掉落任何投掷物
sv_infinite_ammo 1 //无限弹药投掷物,2为无限备弹
sv_alltalk 1 //开启双方队伍语音互通
sv_regeneration_force_on 1 //启用自动回血,为0关闭此功能
sv_falldamage_scale 0 //取消高空坠落伤害
//cl_sim_grenade_trajectory X //投掷物运动轨迹保留时长,X为数字,默认也行~
//【快速散烟/散火】▇▇根据需求自行启用▇▇启用时删除双斜线保存
bind "9" "host_timescale 10" //十倍游戏速度
//保留9键功能版:bind "9" "slot9;host_timescale 10"
bind "0" "host_timescale 1" //一倍游戏速度
//保留0键功能版:bind "0" "slot10;host_timescale 1"
mp_maxmoney 64795 //金钱上限(b站直播间房号)
mp_startmoney 64795 //起始金钱(b站直播间房号)
mp_warmup_end //结束热身时间
mp_freezetime 0 //回合开始冻结时间
mp_buytime 9999 //无限购买时间
mp_buy_anywhere 1 //在任何地方都可以购买
mp_roundtime 60 //60min回合时间
mp_roundtime_defuse 60 //竞技模式60min回合时间
mp_roundtime_hostage 60 //人质模式60min回合时间
mp_autoteambalance 0 //关闭队伍平衡
mp_limitteams 10 //队伍最大人数差
mp_spectators_max 9 //允许最大9个观察者
mp_respawn_on_death_ct 1 //允许CT方死亡后复活
mp_respawn_on_death_t 1 //允许T方死亡后复活
mp_respawnwavetime_ct 5 //CT方死亡5秒后复活
mp_respawnwavetime_t 5 //T方死亡5秒后复活
mp_ignore_round_win_conditions 1 //禁用胜利条件,一方全灭,或下包爆炸,或拆包成功,都不会使回合结束
mp_autoteambalance 0 //团队平衡关
mp_solid_teammates 1 //不允许穿过队友的身体
mp_friendlyfire 0 //关闭友军伤害
mp_weapons_glow_on_ground 1 //武器掉落高亮显示
//修复自动踢出BUG感谢@AZrea11y
mp_autokick 0 //关闭系统自动踢出
mp_spectators_max 5 //修改为5个观战位
mp_restartgame 1 //1秒后刷新服务器
//连跳部分
//一键存点/读点功能已失效
//cl_showpos 1 //显示玩家位置坐标与速度
sv_enablebunnyhopping 1 //允许加速连跳
sv_autobunnyhopping 1 //按住空格自动连跳(BHOP)
sv_airaccelerate 9999 //提高角色空中速度限制
sv_maxvelocity 9999 //服务器最高速度上限
sv_staminajumpcost 0 //此条及以下禁用减速惩罚
sv_staminalandcost 0
sv_staminamax 0
sv_staminarecoveryrate 0
sv_accelerate_use_weapon_speed 0
//以下内容为趣味指令,仅供娱乐参考
//团队死亡竞赛
//mp_randomspawn 0 //在死亡竞赛游戏中使用,出生点不随机,在阵营基地复活,类似于FPS网游的团队对抗模式。(竞技模式改1有奇效……)
//mp_teammates_are_enemies 1 //死亡竞赛不分敌我,单人死斗,类似于FPS网游的个人竞技,目前已在游戏中实装。
//无后坐力指令已失效
//weapon_accuracy_nospread 1 //取消奔跑、跳跃时开枪子弹分散乱飞。仅用该条指令时,跑跳开枪仍按照原后坐力上扬,默认为0
//机器人BOT控制
//bot_add_t //在T阵营添加一名机器人
//bot_add_ct //在CT阵营添加一名机器人
//bot_kill //杀死全部机器人
//bot_kick //将全部机器人踢出服务器
//bot_stop 1 //机器人禁止移动
//bot_place 1 //将机器人放置在指定位置
//bot_crouch 1 //机器人蹲下
//bot_mimic 1 //机器人模仿同步你的动作
//bot_mimic_yaw_offset 180 //机器人模仿动作时为镜像
//bot_mimic_yaw_offset 0 //机器人模仿动作时为同向
//bot_dont_shoot 1 //机器人停止射击
//以下内容感谢@我就白嫖了你要哦该喽
//bot_mimic -1 //玩家操控机器人,但是自己不动。
//其他
//noclip //无视任何障碍的飞行模式
//bind "CAPSLOCK" "noclip" //绑键大写锁定为飞行
//sv_noclipspeed 1200 //飞行速度,默认1200
//mp_damage_headshot_only 1 //只有命中头部伤害有效,即爆头模式
//weapon_debug_spread_show 3 //默认为0,改1狙击步枪可以看到准星,2是小圆点准星,3是个人默认准星(同其他武器一样)
//sv_showimpacts 1 //显示弹痕命令,红色为自己可见弹痕,蓝色为服务器伤害判定点
//sv_showimpacts 2 //显示红色自己可见弹痕
//sv_showimpacts_time 4 //上述弹痕指令显示时间4秒
//sv_rethrow_last_grenade //重现服务器内上一个使用过的投掷物
//bind "K" "sv_rethrow_last_grenade" //将上条命令绑定至K键,可以改其他键
//mp_round_restart_delay 7 //回合结束公布本回合MVP,至下一回合开始,间隔秒数。默认为7,最小为0,最大为14
//thirdperson //第三人称视角
//firstperson //第一人称视角
//ent_create chicken //在指定位置刷一只鸡
//god&gods无敌指令失效
//修改血量指令失效
//host_timescale x //设置游戏速度倍数,默认为1.0
//mp_taser_recharge_time 10 //在有限弹药(sv_infinite_ammo 0)条件下,电击枪可充电,充电时间为10秒,修改1为1秒,-1为用后丢弃。
//mp_c4timer 40 //C4炸弹引爆时间设定为40秒
//低画质类MC画面指令失效
say This config is made by DongBeiXiao >o
目前清除血迹、左右手切换、手臂晃动幅度等指令均已失效。
如有最新解决办法,我会第一时间在本专栏文章更新!
即刻收藏,快人一步!!!
以下内容为游戏优化+实战可用cfg补充:
【必须优化内容】
(进行游戏前,你必须要知道的)
【1】
按如下路径找到cs2.exe:
\steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64
cs2.exe右键-属性-兼容性-禁用全屏优化!
【2】
进入游戏-设置-音频:[简化推送并连接] [是]
设置-音频:[均衡器]建议:[清脆]>[自然]>[平滑]
【3】
控制台打不开、无法控制角色移动,尝试[ctrl+空格]切换输入法!
【4】
Q:玩CS2游戏延迟很高怎么办?
A:开游戏加速器!(广告位招租)或者启动项-perfectworld进入国服!
【非必须优化内容】
【5】
注意!经测试,启动项全部失效!-high不确定是否还有效果!
我个人的启动项当前为:-high -perfectworld
【6】
Q:准星跟随后坐力感觉如何?
A:我个人尝试手感稀烂……建议按自己习惯选择是否开启。
另外经常误触M4A1-S、USP-S消音器的玩家,可以考虑在设置中关闭右键拆除功能!
【7】
Q:net_graph没有了,如何显示帧数?
A:可以在控制台中使用指令[cl_showfps 1],左上角会出现帧数信息。注意!低分辨率玩家可能会感到视觉不适!
A:个人建议使用steam自带显示帧数!steam窗口左上角steam字样 -设置-游戏中-游戏中帧数显示[开]-高对比度颜色[开]
A:网络状态的指令目前为[cq_netgraph 1],显示在游戏右上角,不是很好用,个人不建议开启。
【常用cfg优化】
(伽马值优化、雷达优化、滚轮跳、一键跳投、投掷物坐标轴准星)
//帧数
fps_max 999
//亮度(建议1.8~2.2,越高越接近CSGO的黑暗,根据自己视觉习惯)
r_fullscreen_gamma 2
//雷达
cl_hud_radar_scale 1.2 //雷达大小
cl_radar_scale 0.35 //雷达缩放
cl_radar_icon_scale_min 0.6 //雷达人物标点大小
cl_radar_rotate 0 //雷达不随视角方向旋转
cl_radar_always_centered 0 //雷达不以玩家为中心
//鼠标滚轮跳(上滚轮、下滚轮)
bind "MWHEELUP" "+jump"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
//v一键跳投(v可以改成任意键)
alias +jump "+jump;-jump"
alias +throw "-attack;-attack2"
bind v "+jump;+throw"
//飞行
bind "CAPSLOCK" "noclip"
//重现服务器内上一个使用过的投掷物
bind "K" "sv_rethrow_last_grenade"
//按4投掷物时修改成坐标轴准星
//使用说明:slot为1234原有功能键,cl_crosshairsize是准星大小,cl_crosshairthickness是准星粗细,按照个人使用习惯修改相应参数即可
bind "1" "slot1;cl_crosshairsize 2;cl_crosshairthickness 2"
bind "2" "slot2;cl_crosshairsize 2;cl_crosshairthickness 2"
bind "3" "slot3;cl_crosshairsize 2;cl_crosshairthickness 2"
bind "4" "slot4;cl_crosshairsize 999;cl_crosshairthickness 0.5"
顺便求个关注吧!
今天一键三连,明天完美魔王!!!
【最后纪念UP主 RUSHB中文网】
【感谢 RUSHB中文网 对CSGO一直以来的付出,一路走好,晚安。】
同类推荐
Jackz:m0NESY需要对自己有信心;我很难用英语流畅交流【CSGO】
2021/8/7 CSGO饰品价格记录
Astralis 的近况与中短期规划(瞎说)
K神:我视m0NESY如弟弟,近期无意转瓦【CSGO】
【CSGO】EG公布首发阵容,Boombl4和G2谈崩了?
NAVI几人对Boombl4离队的反应,S1mple最迅速【CSGO】
3月终于不涨了?3月最新刀和手套涨跌榜来了!蝴蝶引领匕首跌价潮,首次跌价超过¥100
V社未将NAVI列入官网的往期Major冠军名单【CSGO】
B1ad3访谈:在Inferno上队伍没有发挥出最好状态
Zywoo:我们不会再犯里约Major同样的错误,之会后好好休息。”
【CS:GO】2021年9月10日更新日志
杉果日报:《CS:GO2》开发工作或接近尾声;《龙珠Z:电光火石》系列新作公布