作者:为啥啊你被骗过吗
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来源:知乎
都不能,感觉直接受众像是cf系列玩家,如果非要在题中这俩让我选一个,我可能会说csgo
如今的fps类玩家大可分为两类:核心硬核玩家和佛系休闲玩家。
说的简单点就是硬核玩家更渴望胜利与进步,他们会把时间与精力放在游戏玩法本体上;而休闲玩家会把一部分精力放在游戏的其他内容上(比如饰品,社区小游戏服务器),他们玩游戏不求胜利,更重要的是图个乐趣与氛围。
对于核心玩家:
前面的几个回答已经触到了这游戏在游戏性的痛点:糅合且没有明显特色,且游戏在竞技模式中的平衡性有待考证。
守望应该是没法对比的,毕竟机制不一样,玩法也不一样,但有一些技能的设计确实在这个游戏中破坏力十足,就拿半藏的探测箭来讲,ow大部分“墙”不可穿透而且人物血量较多地图大,valorant里面地图较小大家见面1秒就能决出胜负,但如果此时你有了“透视”……这也是为什么csgo透视的破坏力不亚于自瞄锁头。所以这游戏在技能与地图方面的平衡性暂时存疑。
对于休闲玩家:
鉴于valorant目前模式不足,所以先不谈别的模式能找到啥乐趣。这里我只谈饰品方面。
饰品的“好评率”往往与皮肤颜值直接相关,能不能交易另说,只要设计的够好看可能还是会有人掏钱。
这里我要谈的是valorant皮肤的设计思路,不愧是tx旗下的valorant,皮肤设计延续了cf一贯的风格:添油加醋。
枪口看起来空荡荡的?那咱加个刺刀,握把缺一块?那咱镶块金,皮肤看起来太暗了?那咱把反光拉满,亮瞎你的眼。直接从原皮肤模型里面添加各种“细节”,就这样“加”到最后,别人看你手里那个再不是一把AK而是一把火麒麟。
再看看ow和csgo里面皮肤的设计思路:先画外壳再填内核。
如果你是这两款游戏里面细心一点的玩家,你应该会发现:这两游戏里的皮肤就没有改变原有模型的,只是改了改“涂装风格”,以csgo一些看起来3D效果十足的皮肤(如沙鹰的轻轨,A1的金蛇缠绕),都只是用涂装的明暗变化来营造一种独特的视觉效果,然后冠以一个独特的皮肤风格类型:“浮雕风”
这样一来,再确定“外壳”的前提下,你再怎么变涂装,人家也知道你用的是沙鹰而不是一把经过改装性能胜似步枪的pistol。
总结:
作为一款新游戏,平衡性与游戏性尚待考量,ow,csgo二者的核心玩家只能持观望态度;游戏皮肤延续cf的风格,风评本来就差不说,在csgo刚火过去的20年年初,以一批风格迥异的皮肤去对抗csgo,ow枪械皮肤受众,很难说玩家们不会先入为主就断定你这“不好看”。
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