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Major新赛制:6赛区合并为3赛区,按国籍参加赛区【CSGO】

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1月26日,一则Valve为配合即将在2022年和2023年举行的Major比赛制定的新赛制规则被泄露,在之前的Major积分赛中,全球赛区被分成了6个赛区:北美、南美、欧洲、独联体、亚洲和大洋洲,而在接下来2年的比赛中,赛区将被分成:美洲(6个Major席位)、大洋洲和亚洲(2个席位)、欧洲和独联体(16个席位三大赛区,并且Major积分赛将只会进行一场,比赛结果将与上一届PGL Major的积分相加。

赛区合并后,欧洲和独联体的鲨鱼池将升级成为2.0版本,由于独联体队伍的崛起,欧洲队伍们需要避免出现席位被独联体队伍抢夺一空的情况。

而随着亚洲和大洋洲的合并,CNCS的未来将会异常艰难,以往是亚洲和大洋洲各一个席位,而未来则是亚洲和大洋洲共享2个席位,鉴于目前Renegad引领的大洋洲CS的实力,CNCS可能会出现缺席Major的情况

不难看出,Valve将赛区合并的其他最大的意图就是增加竞技性,因为此前的赛制下部分赛区的比赛并无什么悬念。

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另外,新规中Valve还对参赛赛区做出了约束,以往的Major预选赛中是可以出现:欧洲队伍是可以前往北美赛区进行比赛的情况,但Valve在对这种情况进行深入思考后决定对其进行约束。

在未来2年的比赛中,队伍需要按队员国籍参赛,无法进行跨赛区比赛。比如队内有3名美国选手和2名欧洲选手,那么他们只能参加美洲赛区,但如果出现2名美国选手、2名欧洲选手和1名亚洲选手,那么就让队伍自行选择是参加新东欧还是美洲赛区的比赛。

新的赛规中还增添了有关比以往更加详细的教练规则,在未来2年的比赛中,如果是线上赛,那么只有选手才能进入他们的比赛区域(房间/基地),从比赛开始到比赛结束,教练、工作人员和其他人员都不被允许在场、可见或与选手进行交流

而在线下赛中,只允许教练和选手进入比赛区域,从比赛开始到结束的时间中,教练只有在战术暂停和半场结束休息时间进行交流,除此之外,选手不得以任何方式看到、感觉到或听到教练。



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