一文让你了解到底什么是CSGO的起源2?
国内起源2的现状
起源2,很多CSGO玩家都听过这个词,但是大多数都对它知之甚少。很多人脑海里第一时间想到的不是游戏引擎,而是“明天大行动,后天起源2”的梗,或者就是皮肤饰品雷击。网上搜索起源2得到的结果也大同小异,不是又有什么传言爆料,就是饰品贴纸是否开燃。只要说起这个游戏就离不开皮肤饰品,君不见所有讨论CSGO的地方都充斥着皮肤饰品的内容。诚然饰品带动了游戏的热度,也让很多玩家更有动力去投入到游戏里。但是作为一个接触CS系列20年的普通玩家,我觉得现在的环境太畸形了,很多人已经失去了游戏的初心。CSGO在他心里已经不只是竞技游戏了,导致很多人看见什么都能和饰品联想到一起。
关于游戏环境和皮肤我所知甚少,还是说回到起源2吧,首先肯定的是V社最近一年多,甚至最近几年一直在为了起源2工作着,只是最近的消息让更多的人感觉,似乎起源2距离揭开盖头越来越近了。CSGO对于V社的意义十分重要,这样一款悠久而庞大的游戏,每个月带来数千万美元的收入,V社必然十分慎重,更何况是更换引擎这样脱胎换骨的重大改变。所以不要总是因为神秘莫测的V社时间,和从不提前预告的V社惯例就说度假社懒狗,觉得CSGO即使如今人气旺盛却还是干儿子的待遇不公。难道不管玩家们如何批评抱怨,V社总是巍然不动、不予理睬吗?实际上这些年CSGO大大小小的更新已经带来了很多升级和变化,只是很多人依然停留在固有印象的认知里不愿正视。当然我不是为V社正名,只是浅谈一下自己的看法。
由于经常在各大CSGO社区分享起源2的相关内容,平时我看到最多的玩家评论就是:我觉得CSGO现在已经够好了,完全没有必要做出改变;起源2会不会让我的电脑更卡了,我还得升级配置;社区内容移植不了,CSGO离不开社区;现在还有这么多比赛,出起源2职业哥怎么打比赛;除非过几年CSGO快不行了,才有可能见到起源2或者CSGO2;从我入坑已经看了好几年的起源2了,早就麻了;甚至还有各种阴谋论等各种五花八门的看法,有的是只从自己的角度去看,有的是因为对起源2了解太少,或者了解的信息早已过时,所有这些大家能够想到的地方,不会以为CSGO的这些专业开发者想不到吧?今天的这篇科普贴,希望能让大家更全面的去了解起源2,这也是我能做的一点微小的工作。
起源2会带来什么改变
Source 2是Valve开发的游戏引擎,该引擎于2015年被宣布为原始Source引擎的继任者。第一款使用它的游戏DOTA2与同年从Source移植而来。Valve 声称Source 2引擎比之前版本的Source具有更高的性能和更现代的技术,尽管 Source 拥有许多名副其实的大作,但这款拥有多年历史的引擎早已过了鼎盛时期。随着CSGO的发展并继续成为竞技游戏中的一股力量,过时的引擎成为一个更大的问题。想更多的了解起源2,可以看一下这个链接:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2
首先我们看一下起源2在Dota 2中的表现如何,因为Dota 2已经使用该引擎很长时间了,正好可以做一个参考。得益于起源2,Dota 2的图形和性能在游戏中得到了显着改进。由于起源2引擎而做出的一些主要变化包括:
改进的图形:Source 2 引擎改进了纹理、光照、效果和动画的质量。此外,得益于更先进的渲染系统,游戏开始看起来更加逼真和丰富多彩。
改进的性能:Source 2 显着提高了游戏的性能,尤其是在速度较慢的计算机上。这可以减少处理器和视频卡的负载,从而提高游戏的稳定性和速度。
新功能:Source 2 引擎允许向游戏添加新功能,例如内容创建工具(例如 Hammer Editor)、角色和对象动画系统以及更高级的 AI 系统。
更友好的用户界面:Source 2 改进了游戏界面,使其更加直观易用。总体而言,Source 2 引擎极大地提升了 Dota 2 的游戏玩法和视觉体验。
有关起源2会给CSGO带来什么改变,我还问过人工智能的新必应,以下是它的回答:
关于起源2引擎发布后会对CSGO带来什么影响或者改变,目前还没有一个确定的答案,因为Valve还没有正式宣布CSGO是否会迁移到source2引擎上。不过,根据一些网上的分析和猜测,可能有以下几个方面的影响:
性能和画面方面:source2引擎可能会提高CSGO的运行效率和画质,让游戏看起来更加现代化和细致。
游戏玩法方面:source2引擎可能会带来一些意想不到的游戏变化,比如物理效果、声音系统、地图设计等,这些可能会影响到玩家的习惯和策略。
社区和创意方面:source2引擎可能会给CSGO带来更多的社区功能和创意工具,让玩家可以更容易地制作和分享自己的地图、模式、皮肤等。
以上是新必应的回答,接下来说说我这些年对起源2累积的认识。如果用一句话概括起源2会带来什么,那就是CSGO在未来会有更佳的性能、更少的错误和更好/更多潜在的更新。引擎升级并不只是为了让游戏看起来更好或者玩得更好,它们是为了让游戏更好地运行,让开发新内容变得更容易。因为起源2允许使用更好的地图工具,可以更快地制作更好的地图。从理论上讲,它还可以提供更好的性能,因为它针对当前的硬件进行了优化,所以它实际上可以充分利用你电脑中的硬件。
起源2为内容创建者提供更好的地图工具,使更漂亮的地图或模型更容易制作,并可能让更多人参与其中。对于CSGO开发人员来说,带来更现代、更高效的更新交付流程。这将改进游戏的图形和性能,并提供添加新功能和改进的机会到游戏玩法。总的来说,这会让开发者进行更大规模的更新,提升游戏的品质。
较新的图形API。CSGO 使用的是古老的 DirectX9,CSGO 可能是唯一一款运行在这么老的 API 上的游戏,它对现代硬件效率不高,也没有很好地利用它。完整的 Source 2 端口将允许正确使用 DirectX12 或 Vulkan,这可以在各种系统中看到积极的性能提升。
对CSGO客户端的潜在清理。CSGO 是一款已有十余年历史的游戏,代码的元素很古老,一些功能,无论是否被弃用都超过20年。其中包含与各种功能相关的旧代码和冗余代码。这种“意大利面条代码”可能会导致游戏玩法和性能方面的问题。
为什么起源2还没有来
V社没有透露关于何时发布起源2的相关情况,所以只能推测为什么会这样。在各种可能存在的原因中,我们首先可以找出技术方面的原因,以及伴随添加新引擎或将其转移到游戏中所引发的那些问题。
开发和优化起源2引擎是一项非常艰巨的任务,尤其是考虑到CSGO是一款代码库庞大且需要适配新引擎的游戏。因此,V社必然面临很多的技术问题,导致开发CSGO的起源2肯定需要一个漫长的周期。
另外,不要忘记V社无权放弃其他项目而将注意力只放在一个CSGO上。V社正在积极致力于其他项目,例如 Dota 2 和半条命:Alyx。众所周知V社没有这么多的员工,要兼顾其他游戏的开发势必会影响CSGO起源2的优先级。所以我们经常可以看到V社招聘各种职位的新闻,比如最近就在招聘”3D角色美术师“和”3D环境美术师“,由此可以看出V社正在不断招揽各路大神,加入到开发游戏的各项工作中。
尽管CSGO屡屡打破人数在线记录,但CSGO仍然需要重新思考,对游戏玩法、功能等进行重大更改。使用新引擎是实现这些更改的最佳方式,但需要比预期更长的时间。V社可能已经决定更广泛地测试CSGO的起源2以确保它运行时没有错误或问题,这肯定需要一段时间从而导致延迟它的正式发布。在此之外还有很多因素,每个公司都有自己的流程和标准,所以我们不可能全部知晓其中的原因,只要知道起源2越来越近就行了。难以捉摸的V社时间没有人可以预知,也许是下个月甚至下一年,也许就在下周周二到周六之间的某个你还未睡醒的清晨(考虑到美国西雅图和北京时间的时差)。
写在最后
通过以上的介绍,你可能已经知道起源2会带来哪些方面的改变,但是最终带来的效果目前还只能猜测,比如光影方面的视觉效果等等,等到正式发布的时候才能揭晓。我们可以知道的是,V社的开发者一定会有自己的取舍,尽量在各方面达到一个平衡。而且不管游戏是测版版还是正式版,都会不断更新和改进,最终把CSGO打磨的更加完美。其实这篇文章还有很多地方可以讲,比如从之前泄露的各种爆料里去继续挖掘分析对游戏方方面面的影响。但是我想以一个普通玩家的视角去看待,有一天起源2真的来了,我们又该何去何从,不要只是一味的夸赞或者批评,多给游戏一些时间。还是只去关注哪些皮肤又涨了又跌了,完全把它当作一个理财工具。你怎么对待游戏,你就会收获什么,起源2对你来说,到底是什么呢?也许只有你自己拥有答案。
从更深层次上看,起源2是V社一个改变的契机,这一步一旦踏出,对CS的未来十年都有着至关重要的的意义。很多人猜测V社会把CSGO的名字改成CS,并对游戏中的阵营重新命名等一系列动作来进行品牌重塑。与此同时,还可能会带来反作弊、服务器升级、等级排名等等革新。变革已经开始,不管是今年还是明年,我坚信CS一定会越来越好!对我来说,就像二十年前第一次接触CS一样,永远乐此不疲的投入游戏,这次对枪输了,下把我又来了,仅此而已。我爱反恐精英,我会一辈子玩这个打枪游戏。
最后说几句题外话,这是我的第一篇专栏,之前发动态每次都莫名其妙的被吞,又没有心气和实力做视频,导致我很久没有发点什么,直到现在我才想起来专栏这种方式,希望以后能在这里多多创作。由于我的水平有限,平时可能以分享自己制作的CSGO壁纸为主。这篇文章里可能存在很多错误和不足,就算抛砖引玉吧,欢迎大家批评指正。最后RUSHB中文网的离去让我非常难过,可惜当初没有鼓起勇气和他多多交流,像他这样的玩家在当下太稀缺了,我会永远记住他的,也许他已经在天堂里的起源2服务器上畅玩呢!
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