【CS:GO】HLTV出品:双枪会告诉你答案吗?
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【本文约1900字】
如今双枪已经牢牢地占据了CS:GO的主流,它的出现为一直以来颇为随心所欲的手枪局增添了几分新意。关于手枪局的T方有一句古老的格言:“Rush A/B,因为我们有100发子弹(5把格洛克),而他们只有24发(2把USP)。”抛开逻辑上的疑问,我们都能明白这一点。每个人都记得面对5把格洛克光速向你冲来,毫不留情地将你的USP创得稀巴烂的感觉。
有一段时间,这就是手枪局的现状:你必须选择正确的交火时机和位置,才能发挥USP的最佳性能。到了2021年,双枪的价格降到了300元。在手枪局这样一个看似随机性很强的领域,职业战队仍然会寻找可以找到的任何优势,而双枪似乎是其中之一。双枪有30发子弹,可以在手枪局一枪爆头,射速达到每分钟500发。总之,它具有强劲的多杀潜力。
只需300元就能买到双枪,这实在是太划算了:如果不买护甲,你可以再买一个拆弹器。或者干脆给队友丢两对双枪,养出两个手枪局大Boss,同时还有钱买一颗闪光弹。双枪的高射速意味着CT方在狭小的咽喉位置的近身搏斗变得可行了:它适合装配在Overpass的圆柱,或者Nuke的黄房。
自2021年的更新以来,双枪已悄然进入主流,目前在手枪局中被大量使用。今年手枪局CT方的双枪平均数量超过0.79对,在55%的手枪局中至少会出现一对双枪。当然,这并不是说买了双枪就万事大吉。它的精度仍然很低(甚至比格洛克还低),伤害衰减很严重。同时USP的消音器总是很有用,能让你在对手锁定你的位置之前多出一点反应时间。缺少护甲也是一个问题,如果选择买两对双枪,还想买一些道具的话,这可能意味着两位选手都没有护甲。
双枪仍有足够的威力,可以成为特定位置和特定情况下的专用武器。使用一对双枪的回合与不使用双枪的回合的平均胜率相同。不过在购买两对双枪后,手枪局CT方的回合胜率会从接近50%的水平略有下降。其中一个原因可能是在偏向T方的地图上购买双枪的频率较高,而在这种情况下,格洛克通常具有较大的优势。如果近距离交火太多,以至于你都觉得需要两对双枪才够用,那么这张地图的天平肯定倾向T方。因此,让我们把不同的地图分开来研究一下这些数据。
上图显示了今年迄今为止每张地图上手枪局CT方使用双枪的数量。Ancient位居榜首,双枪还在Vertigo和Nuke这两张地图上展示了威力。在Mirage上,B二楼是唯一可以用双枪的地方,但各队似乎仍然青睐USP。Overpass和Inferno则分别排在倒数第二、三位。
当我们查看每张地图的胜率时,我们就会明白为什么某些地图上使用双枪的情况比其他地图多。与不使用双枪相比,使用双枪时,CT方的胜率在Vertigo和 Ancient得到大幅提升,而在Mirage则明显下降。Nuke的胜率略有提升,但无论是否使用双枪,CT方在这张地图的手枪局似乎都不理想。
Overpass的数据比较令人费解:在圆柱使用双枪似乎相当强大,但使用双枪时,胜率反而下降了-8%。考虑到 Overpass这张地图的射程如此之远,也许这并不是个意外。在圆柱使用双枪只有在对手进攻B区时才会展现强大火力。如果你需要对A区回防,USP可能才是首选。
另一个有关双枪的影响因素是战队对这把武器的使用水准(以及程度)。像Apeks这样的战队非常喜欢双枪,在手枪局CT方每回合会购买1.44对双枪。Heroic和FaZe则比较抵触双枪,他们的使用率远远低于0.76的平均值。
双枪的使用率与手枪局总胜率或购买双枪的手枪局胜率之间没有任何关联,所以这完全取决于战队如何才能有效地使用它。有一种观点认为,使用双枪的次数越少,效果就越好。如果战队知道他们的对手经常使用双枪,他们可能就不会在Overpass的手枪局中贸然冲向圆柱。而当FaZe这种很少使用双枪的战队发出双枪时,你可能会措手不及,从而落入他们的陷阱。
有些战队在频繁购买双枪的同时,还能获得不错的胜率,Astralis就是这样的一支战队。而NAVI则是这些战队中战绩最好的,而且他们的样本量相当大。BNE似乎在观众的印象中也很擅长使用双枪,这一点通过这里的数据得到了证实。
但双枪不是魔法杖。双枪并不像过去版本的一些手枪那样威力过大,即使它在最优秀的选手手中也是如此。就像P250给T方带来USP的体验一样,双枪给CT方带来格洛克的体验。双枪在如今日益精细的战术理念中的地位是实用工具,而不是必需品。而在曾经流行的手枪中,这种情况很少出现。除了可以在休闲局拿来整蛊之外,双枪在诸多手枪中占据了一席之地。而且它有足够多的缺点,所以不会被贴上“过于强大”的标签。
一些玩家希望游戏中只有6把枪:手枪局的两种手枪,ECO回合的沙鹰,以及长枪局的AK-47、M4和AWP。但Valve显然不这样想,他们通过引入双枪这样的武器实现了在不完全破坏游戏规则的前提下为游戏注入多样性的目标。
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